Oculus 宣布Oculus Quest 和 Rift S现已公开预售。首批产品在2019年5月21日交付。Oculus Quest是市面上首个针对大众市场,并与需用高端电脑配套使用的VR头显输出质量可以一分高下的一体机。而Oculus Rift-S, 则需要跟高端电脑配套使用。目标市场是对体验质量有极高要求的高端VR用户。
针对大众市场的Oculus Quest
Quest的定价目前为399美金(64GB版本) 和499美金(128GB版本)。新西兰市场本地对应价格为699纽币与899纽币,价格包括国际邮费。Oculus这次采用了极有竞争力的定价策略,目的是为了让尽可能多的设备卖到用户手中,这样可以让VR市场早日大众化。
Oculus Quest首发款自带50多款游戏,包括有名的节奏光剑Beat Saber, 奎迪Creed, Journey of the Gods, 太空海盗训练师Space Pirate Trainer和Sports Scramble。
概括来说,我们可以确认的是,同期待的一样,对一体机来说该款设备有非常出色的图像质量。它的图像视觉效果跟电脑驱动的头显输出设备相比,类似于后者将电脑显卡调低一档并去除了图像后期制作的效果。Quest单眼分辨率可以达到1600×1440。这等同于Vive Pro的像素,再加上使用了有机发光二极体(OLED)显示面板,可以显示浓黑色调。这样可以让整体画面品质更突出。光学方面的表现也很不错。视场角(FOV)类似于Oculus Go 或是上一代的Rift, 运行帧率为72FPS。
Quest的另一个设计亮点是用户可以通过前置摄像头看到真实的外部世界。虽然画质一般,但用户可以以增强现实(AR)技术规划出活动范围。这是我们目前见过的速度最快,体验感最好的划规活动边界的方式。用户可以用该功能划定多个房间的活动边界并将信息储存下来。Quest在快速重新提取边界设定信息这方面做的非常出色。
Quest和Rift S都同时配备有新版触摸控制器。环形控制手柄现在是朝上的设计,以便头显摄像头追踪。奇怪的是电池盖板设计在上方,所以当你沉浸在游戏中情绪激动时可能会无意掀开电池盖板!控制器也同时适用于Rift S 但不适用于老版的Rift。
新一代Rift S
Oculus Rift S 是现有Rift的更新升级版。它有本质上的提升,而并不仅仅是 “第2代Rift”。Oculus Rift于4月份揭开神秘面纱的同时便开放预约售卖。之后会与Qculus Quest同时交付。
同样的“内向外跟踪”技术被用于Rift S和Quest,所以不再需要外部跟踪传感器。头顶上方的第五个摄像头使得跟踪效果更为优秀。这第五个摄像头可以更好的跟踪手的位置,特别是当手移动到高于头部或者到头部后方的时候。Oculus认为相比“从外至内”的跟踪技术,这才是未来的趋势。所以他们会继续着重完善他们整个产品线的“内向外跟踪”技术。
Rift S与Oculus Go有着同样2560×1440的分辨率。这比早期产品,例如Vive的头显高出40%的分辨率,但还是稍低于Quest的2880×1600的整体分辨率。尽管分辨率稍低,但由于优化的亚像素排列,纱窗效应被降低了。它继承了很多应用于Oculus Go的显像技术,包括单LCD显示屏。这就意味着对黑色的显示不如Quest采用的单OLED显示屏那样浓烈。选择采用LCD屏是因为Oculus希望Rift S的零售单价不至于太高。但是考虑到Rift S的目标市场是高端用户,我们还是希望它使用的是Quest的OLED屏幕。
镜头比Oculus Go有更大的提高, 头显前面有焦点滑块,让用户可以调整焦距已达到更清晰的成像度。电子调焦范围不如手动调焦范围广阔,所以对那些瞳孔间距本身较宽的用户来说可能不是很适用。因为屏幕离用户脸部更近,所以FOV也比上一代Rift有所提升。但是对用惯了上一代Rift的用户来说可能觉得FOV的提升并不明显。
眼尖的用户可能会注意到头显侧面有联想(Lenovo)的标志。Oculus同Lenovo合作为Rift S设计了符合人体工学的头带。而Lenovo又是向索尼借用的该设计的许可,这个跟索尼PSVR是同款的设计。Oculus该举措十分明智,因为该头带的佩戴十分容易也很舒适。头戴里面有内置耳机。因为内置耳机取代了以往头带的降噪耳机,所以用户旁边的人也会听到头显里播发的声音。但是用户可以选择自由配置自己的耳机。
令人一开始很惊讶的是刷新率从90帧降到了80帧。原因是因为尽管分辨率提高了,Rift的最低电脑主机配置要求并没有变化。Rift S跟现有Rift游戏库里所有内容都兼容。
Oculus目前对于在用户电脑配置许可的情况下,用户或游戏开发从业人员能否把头显速度提升到90帧并未有明确表态。
Nat Mitchell (Oculus虚拟现实产品总监)说用户对Rift的反馈信息很清楚:我们想要更高清晰度的屏幕,更优秀的光学技术,和从内到外的跟踪。Rift S就是为了具体解决这些用户反馈信息而研发的。
跟Vive Pro 和Vive不同的是,Rift S是Rift的替代品,而不是另外的一条产品线。Oculus已经开始着手让Rift淡出市场。
Rift S跟Quest一样采用混合现实技术来设置游戏区域边界。目前这一性能只是为了让用户更方便的设置边界和拿起控制手柄,但在未来Oculus会考虑让游戏开发从业者可以利用前置摄像头来开发一些实际应用。
总结
Oculus的目标很明确,那就是将虚拟现实大众化。他们坚信Quest是向这个目标迈出的坚定的一步。Quest是个价格合理的优秀产品。对高端用户来说, Rift S可以买,但是对已经拥有老版Rift,又期待更新已经很久的用户来说Rift S可能没有太大的本质上的提高。那么在Vive Pro 和Rift S 之间你是否该选择Rift S呢?简短的答案是否,复杂点的答案是可能两者都不买。因为比这两者都更加优秀的Valve Index已经浮出水面,玩家们还是保持观望状态吧!